2008年07月04日

う〜ん

気が付けば、ペルソナ4発売日まで一週間切ってたんですね。
期待と不安と共に発売日を待ちます。まだ予約してませんが……。ごめんなさいイゴールさん(いや、アトラス)。中途半端な田舎なので、予約などしなくても余裕で買えるのです。


PS3のアップデート来ましたね。
特にゲーム中にXMBを開ける様になったのは、嬉しいですね。
今までかな〜り不便でした。
ただ、一部不具合が報告されている様ですが……。
そういえば僕のPS3も調子が……。インターネットにつないでいる時に良くフリーズします。文字を打ち込む操作する時に多いですね。
それに関連してかしないか、ACFAゲーム中のフリーズも増えました……。
もう何度も書いていますが、修理でしょうね。
あともう少しでお金入るので、その時出そうと思います。

……高くないと良いなぁ……


昨日のACFAを振り返ってみますと、まぁいつもと変わらないですが、記憶に残った事を少し。
加速コジマミサイルってヤバいですね。
ブレーダーの方かな〜と思って、ヴェガとレールキャノンの狙ってたら思いっきり食らっちゃいました。
慌ててヴェガパージして、ミサイルレールキャノンで応戦しようとしましたが、ここでまさかのパージミス!
ミサイルをパージしちゃいました。ヴェガもパージしていたので、ハンドガンとレールキャノンかライフルで戦う事に。
あ〜まずいよ、どうしようとあれこれ策を練ろうとしましたが、当然相手は待ってくれません。
取りあえず、まずはAP差を縮めようと引きながらレールキャノンうちますが、動揺か腕が悪いのかあまり当てれませんでした……。
そうこうしてる内に加速コジマ食らって敗北。

今回は完全に読み負けましたね。
次からはもっと慎重に行きます。


続いて、Aランクの方ですが、一回も勝った事のない相手でしかも僕の苦手な戦闘スタイルの方と当たりました。
うわ〜マズい負けるよ絶対、と思うもののこんな事考えてても負けるだけなので、今回ちょっと作戦変更。
相手のミサイル弾切れを積極的に狙ってみました。結果16連ミサイルは弾切れさせたものの、こちらのAPは大きく削られ、大した反撃も出来ず瀕死になりました。取りあえず呼吸を整えに障害物裏へ。
一息ついて時間見ると、もう10秒切ってました!!!
慌てて飛び出して、AA→外れ→反撃うけて負け。

時間配分をミスしました。作戦も失敗。まだまだのようです。
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2008年07月02日

ブレードについて

今日オンしてみるとランカーになってました。
折角ランカー入りしたのならコメント付けようかな、と思いましたが、いざ書くとなると何も思い浮かばないですね……。結局ありきたりなコメントになっちゃいました。もし出来れば、何か気の利いたコメントを考えてみたいとは思います。

さて、レギュレーション1.20のなって猛威を奮い始めたブレードや追加ブーストですが、最初は斬られまくってたものの最近は対処出来る様になったのか、あまり負けない様になりました。

僕なりの対処方法ですけど、既に皆さん気付かれているかも知れませんが、軽量機体の場合AAとミサイルがあれば、対応はそこまで難しくありません。

AAは直撃すればラッキー位に考えて(無論直撃は狙いますが)、本命はPA消滅後にミサイルを叩き込む事でしょうか。
コツとしてはブレードで斬り掛かって来た時、ミサイルを発射しておきます。
後はAAですが、技量に依りますがリスク背負って直撃狙うより、多少早めに発動してこちらの機体保護する方が負けにくいと思います。
相手はPA消滅している上、AAによる目潰し効果で以外とミサイルを食らってくれます。
こうなれば相手は一旦下がり、回復させて来る事が多いので、追撃するなり、今の行動するなり、ケースバイケースでこちらの有利になる様位置取りしましょう。
これで、その道の人でないにわかブレーダー位なら対応出来るはずです。
対ブレード戦は本当に一瞬のミスで負ける事もあるので、安全が第一です。


最後に、ブレード関連の性能がとんでもない事になってますが、僕は特にブレーダーの方を嫌がる事はないです。
ブレードって根強い人気がありそうですしね。僕も好きなパーツはこだわるので分かるつもりです。
確かにラグやワープ(特にこれが問題)があり、問題ではあると思います。
ゲームにならないと思われるかも知れません。僕も最初そう思ってました。
でも、結局は文句を言うよりも、打開策を考え現状を楽しむ方が良いなのかも知れません。ゲームって本当は楽しいものなんですから。……まぁ、勝負事もありますからそれだけではないのでしょうけど……。
勿論も否定的な意見も大切です。意見が前向きなものであれば、きっと良い方向へ行く事になると思います。

次はもっと良いバランスになる事を願ってます。


余談ですが、うちのPS3そろそろヤバいです。
まともにオブリビオンをplay出来ませんでした。
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2008年06月30日

難問をぶっつぶせ

さて、僕には今気になる映画があります。
それは「ラスベガスをぶっつぶせ」という映画です。

簡単に紹介しますと、MITに通う学生がハーバード大学医学部の進学資格を持ちながらも、その学費30万ドルを捻出出来ずに悩みます。
そんな時、教授からある秘密の研究チームに誘われます。それはブラックジャックの必勝法である、カードカウンティングを習得させ大金を稼ぐチームなのでした!
学費の為にチーム入りを決めた主人公は、天才的な数学力を発揮していく。

というお話です。


この話は実話が元になっていますが、以前に別の番組でみた事がある為、気になりつつもどうも映画館まで行く気がしません。DVDが出たら借りましょうかね。

数学って良いですよね。物理や哲学と並ぶ最高の学問だと思います。

数学者として大成するには、ごく若い内から教育を受ける必要があるらしいです。勿論例外もありますが……。
やはり日本のシステムでは天才は生まれにくいですね。卵は確率で産まれますが、成鳥し飛び立つ前に潰されちゃいます。違う色や形をしたヒナは認めてもらえないのでしょうか?

……ふざけた話ですね。

やはりもっと欧米諸国など、特にアメリカを見習って欲しいです。アメリカは問題も多いですが、素晴らしい所も多いですしね。
日本って色々と遅れてますよね……。在住者としては不安極まりないです。
なんか法律の使い方をまるで理解してませんね、この国は……。つい最近ではシートベルトとか……。



ニュースでありましたが、30年ぶりに学習要領が増えるらしいですね。
結構な事と思います。基礎的な学力は特に重要です。
インドでは二桁の九九まで覚えるそうです。レベルが違いますね。

でも決してそれが全てじゃないと思います。
僕も一応ゆとり教育を受けた世代にはなりますが、一部の「ゆとり」と言われる様な言動はしていないと思います。学力ではなく、常に考え事をしていたからかも知れません。お陰で成績の方は悪かったですが……。
基礎学力も必要ですが、やはり考える力の方が大切ですね。

お勉強の出来る多数の秀才よりも、創造性のある少数の天才を育成する方が良いと僕は考えます。

内容量増やしただけの、金太郎飴にならないで欲しいですね。
学習指導要領上手く行く様願ってます。前にいらん事しでかしましたしね。愛国心を内容に入れるとか……。


追記

総額100万円の面白い企画が気になる方はどうぞ続きを読む
posted by Humanis at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月24日

無題

某巨大掲示板の方で、僕に回線切りをされたとの報告があり、ちょっとした議論があったようです。
内容は

相手の方が2万程AP勝ちをしたところ、僕がOBによって逃げの一手。
その後、僕は倒されるも、試合終了後に「回線が切れました」のメッセージが出たそうです。

この事で様々な意見があり、報告者の方も含め多数の方が困惑していた様子ですが、こちらで本件への回答をさせて頂きます。


まず最初に、僕は回線切りは行っていません。
これは「humanis」アカウントと僕の誇りにかけてでも誓います。
ただ証拠や証人はないので、信じて頂けるかは皆さんに御判断にお任せします。

原因を考えてみましたが、思い当たる事はあります。
それは試合終了直後にブラックアウトして、戻らない為電源を切った事です。これが原因だと思います。

初期ロットの為か、フリーズや不具合がしばしば発生します。ここ1、2ヶ月はゲーム画面に異常をきたす事もあります。

これは1.20が来てから起きにくくなりましたし、対戦に関わるフリーズはあまりないですし、長時間使用しなければ、大丈夫と思いまぁまだ大丈夫かな?と楽観視していましたが、これを機に修理に出す必要がありそうです。


次にOBでの逃げに関してですが、どの試合か分からないのではっきりとした事は言えませんが、逃げたつもりではなく、弾切れや隙を誘っていたか、先程挙げた不調が酷かった時、「回復するまで逃げ」ようとした事もあります。情けない事態ですが、呼吸を整えて作戦を練ろうとしても、攻め続けて来る為に逃げっぱなしだったという時もありました。僕は5分間をフルに活用した戦略を練る事もありますが、例えば試合終了直前にAP勝ちを狙う作戦も逃げと捉えられたのかも知れません。


一つだけ言わせて頂きたいのは、負ける事やCP惜しさで逃げる事はないです。
でもそう思われた事は受け止め善処します。



今回の事で、不快や悲しい気分にさせてしまった方々にはお詫びします。
庇ってくれた方にはとても感謝しています。嬉しかったです。

ただ晒す前、少なくとも意見する前には本人に確認はして欲しかったです。
そうすれば謝罪もきちんと出来ましたし、誤解も解けたかも知れません。
何より本人のいない所で好き勝手言われるのは気持ち良いものではないです。
やはりショックでした。オンに暫く行きたくないです。
長文でしたが、ご理解頂けると幸いです。
posted by Humanis at 19:48| Comment(6) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月21日

これからでしょうか?

新レギュレーション来ましたね。

取りあえず、バグはなくなり(多分)、ラグもだいぶ減ってるみたいですね。

何よりヴェガを含めたハイレーザー群が、何とか復活しました。
ミサイルやGA重脚も微妙に調整されてて、マシになりました。でもミサイルは相変わらず強いですね。まだまだ要調整かも知れません。

解決した問題とは別に、新しい問題も出て来ました。

まず最初に、慣性は軽減されましたが、機動力自体は上がっています。
あまりに速く補足が困難です。これは僕の腕が悪いだけかも知れませんが……。

次にブレードと背部追加ブースター。これは一緒に装備される事が多いのでまとめました。
ワープが凄まじいです。ある程度離れていても、突然なぜか斬られています。斬られてから姿を見せるのでは避けれませんよね……。

他にもまたありますが、特に印象に残ったのはこれですね。

約7時間耐久ACで頭が朦朧としてますので、また今度書く予定です。

色々と賛否両論でしょうが、取りあえずは頑張ってくれたフロムソフトウェアさんお疲れ様です。でも次こそは本当に頑張って下さいね。



さて、先程書いた7時間耐久ACですが、残念な事に楽しくてやってた訳ではありません。
どうやらスランプになっちゃった様で、長々と試行錯誤してました。一昨日からおかしいなとは思ってましたが、今日は本格的にやばかったです。機体操縦はさることながら、特に判断力の欠如が酷いものでした。そのおかげでかなり消極的な戦いになっちゃいましたね。
スランプはAC4時代にもありましたが、少し経ったり1日置けば回復したりもしましたが、今回は時間かかりそうです。
取りあえずゆっくり休んでみることにします。

これに関連してかしないかは分かりませんが、BIGBOXでお互いに迷子になって探し回る事態が起きました。僕は取りあえず上空から、探してましたが、相手の方は恐らく外周部を探していたのか、なかなか見つけられなかったです。なんとか光る点を見つけOBで急接近に出来ましたが、時間内で良かったです。でなければ、AP勝ちをしていたので、隠れていると思われたかも知れません。相手の方がVCで居場所を尋ねて来ましたが、僕のVCは近くなかったので、答えれませんでした……。すみません……。
やはりBIGBOXは公式戦のステージから外すべきと思います。

関係ないですがQ.E.D.とC.M.B.届きました。
こちらも後日に。
posted by Humanis at 03:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月20日

負けた……

レギュレーション1.20が完成、近日中に配信の様ですね。
長かったですね、これでやっとヴェガを公式戦に持ち出せるでしょうか。
バランスよりもラグが痛かったですね。ミサイルと重2が強いだけ程度でしたら、Wアクルックスでなんとかなりますが、ラグだけはどうしようもないです。最悪2.3回倒す位は打ち込まないと倒せない事もありましたから。
それで結局、当たる兵器であるミサイルに走るという事に……。

次こそは期待しています、フロムソフトウェアさん。

さて、今日も公式戦に行ってきました。シーズン終了前、新レギュレーション情報のせいかランカーの方達とよく当たりました。
結果は惨敗。本当に極僅かに勝った位でした。それもAP勝ちが大半。やはり上手ですね。あとは重量機体が強すぎます。上手な方が使うとまるで手に負えないです。
僕は軽量機体を愛用してますが、どう動いたら勝てるんでしょうか。
重量機体は全く好みではないので、使いません(使いこなせません)が新レギュレーションが来る前に何とか攻略したいものですね。←迷惑

今日(正確には昨日)のパターン。

軽量Wアクルックス機→勝利→次は敗北→やっぱ無理だと軽量ミサイル機に→Aクラス上位などランカーの方達相手に連敗→それ以外の方達にも勝ったり負けたり→焦りや動揺のためか普段なら勝てるレベル(失礼な書き方ですみません)の方にも敗北→今日はやらなきゃ良かった

こう思い返してみると負けてばかりですが、ちゃんとある程度は勝ってます。
でないと順位の下がり加減がとんでもない事に……。3〜4位下がる程度で済みました。

ランカーに残れるか、かなり微妙な所ですが、ここまで来たら頑張ってみようと思います。問題はハイレーザー無しでモチベーションが保てるかどうか……。それと今日の予定次第。


そう言えば、試合後にVCで何かを言っていた方がいましたが、丁度その時ヘッドホン音楽聞いていたので、聞き取れませんでした。ただのVCの接続音だった可能性もありますが、申し訳なかったです。
でも以前に試合後にVCで暴言を吐く輩もいたので、何だったのかちょっと怖いです。




以前紹介したQ.E.D.とC.M.B.をネットで注文しましたが、未だ届いていません。

が!!!昨日19日書店でC.M.B.を見かけたとの情報が!!!!

負けた!!!!!

失敗しました……
posted by Humanis at 01:33| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月17日

Intelligent&Active

本日、僕の好きな漫画が二冊同時に発売しました。
地方では発売日に読めませんが……(号泣)

講談社発行
著者 加藤元浩

「Q.E.D.証明終了 30」と「C.M.B.森羅博物館の事件目録 8」

です。

両方とも内容は推理漫画ですね。安楽椅子探偵に近い感じでしょうか。
主人公が考え、パートナーが調査していく形です。

簡単に紹介を

「Q.E.D.」はMIT(マサチューセッツ工科大学)を15歳にして卒業し、日本の高校へ再入学した天才少年が、ふとした事から事件に巻き込まれる話です。
基本的に100ページ前後での1話完結型ですね。
特徴としては、推理よりも論理で解く「仮定消去法」でしょうか。その隙のないロジック美には感嘆します。
殺人事件が半分位と、少ないのも特徴です。
主人公がMITで数学を専攻していただけあって、作中にもそれに関連した内容があります。中学生位にも分かるよう、噛み砕いて説明してあるので、数学が苦手な方でも楽しめると思います。
一番の魅力は作者である加藤元浩先生の豊富な知識やギャクセンスですね。

次は「C.M.B.」

タイトルからもお察しの通り、Q.E.D.の姉妹作です。
主人公はQ.E.D.の主人公のいとこ。14歳にして博物館の館長をしています。
数学要素のQ.E.D.とは違い、こちらは博物ネタや考古学などが多いですね。
作者のセンスの良さはもとより、Q.E.D.以上に色々な雑学も詰まっているので、推理とは別の楽しさもあります。当然推理要素もQ.E.D.同様にレベルが高いのでご安心を。こちらも殺人事件は半分位ですね。殺人事件が苦手な方も楽しめます。

以上の紹介どうだったでしょうか?
僕の拙い文章力では魅力を語りきれませんでしたが、書店にお立ち寄りの際は一冊手に取っては如何でしょうか?


この記事タイトルの「Intelligent&Active」は、Q.E.D.の内容を表すものとして、一時期作品のあおり文句になってました。

このブログをしっかり閲覧して下さった、感謝すべき方は気付かれたかも知れませんが、僕の機体名はここから取りました。
因みにブログのタイトルもこの作品タイトルが由来です。

さて、僕のメイン機は「インテリジェンス」
あおり文句は「Intelligent&Active」

……そう!  間違えました!!
直そうかな……でももう馴染んじゃったし……。どうしよう……。
posted by Humanis at 23:52| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月15日

進化の期待

そういえば、ペルソナ4の発売日まで1ヶ月切ってたんですね。
2からのファンなので楽しみですね。3はシステムに力は入っていた割に、ストーリー面がイマイチでしたが、今回はストーリーにも時間を掛けてるだろうと勝手に期待してます。

今回の主人公達のペルソナは日本の神や人物の様です。
僕としては日本のよりも、2や3の様なギリシャ神話出典の方が好みでしたが、たまには良いのかも知れません。でも本音を言えば天使づくしが良かった……。

僕、どうも伝統や文化って好きになれないんですよ。でもこれは正確な言い方ではなく、好きになれないと言うよりも、「伝統や文化」や「古き良き」など、これらそのものよりそう言った感じの姿勢が嫌いなんですよ。
まぁつまりはどの場所に生まれても一緒って訳ですね。
伝統や文化に拘るよりも、新しいモノを創る方に魅力を感じます。
そんな訳でペルソナ4が「古き良き」とか、そんな懐古的な展開にならない事を祈ります。

何にせよ良い作品であると良いですね。推理要素があるらしいですし。
とても楽しみですね。推理は得意だし大好きです!!



ところでACFAのレギュレーシヨーンまだでしょうか?

ACシリーズもどんどん進化していって欲しいですね。固定概念に捕らわれる事なく、ひたすら良いモノを目指して突き進んでもらいたいものです。
posted by Humanis at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月05日

新型PSP

新型PSPに新色が出るらしいです。

色は旧型にもあるメタリックブルーで、単品ではなく2種類のセットでの限定販売らしいです。


新型PSPは気に入る色が出てから、と思ってたのですが微妙ですね。確かに色自体は好みですが、この色は持ってますし……。
その為、23000以上払うメリットがあまり感じられません。

以前にも、フェリシアブルーが良いかな? とは思いましたが、でもそれはただの消去法でしたし、別にすぐ欲しいって訳じゃないので様子見でした。

それで今回好みの色が登場ですけど、既に持ってる色ではどうも感動が半減してしまいます。でも限定販売ですし、将来的には新型の方が良いと思うので、旧型売ってこっち買おうかどうか迷ってます。
もしも所持してる旧型PSPが黒などのメタリックブルー以外だったら、即決なんですけれどね。

色は同じなので、後は性能。現在持ってるPSPはまだ買って一年ちょっとなので、寿命などはあまり判断基準にはならず。セット内容もメモリースティック以外特に要らないので、値段が高く感じます。

つまり、判断材料ワンセグとスカイプ、TV出力などですね。後はメモリースティック。新型は薄型軽量ですが、別に僕はその部分に魅力を感じるわけではないので、これは外します。

これと新型PSPの額−旧型PSP買取額+αで位べますが、どうしましょう。
値段分の価値あるでしょうか?
それとも、もっと気に入るのが出るまで待った方が良いでしょうか?
まだ時間はあるので、ゆっくり考えてみます。
posted by Humanis at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月01日

始まる冒険

今月は新レギュレーションが来ますね。取りあえず、期待するしかなさそうです。

結局ヴァルハラナイツ2を買っちゃいました。この手のジャンルは大好きなので、多少問題点はありますが概ね満足です。

僕は自由度の高いゲームが好きなんですよ。
アーマードコアもこの部分から興味を持ったんです。好きな機体を作って、それで戦うというところが、素晴らしいですね。折角の良い素材なので、次のレギュレーションこそはしっかりしたのを配信して欲しいです。


さて、ヴァルハラナイツ2ですが、取りあえず

人間 男
メイジ
ボーナスポイントは3でしたが、メイジなので知恵に全て振りました。


こんな感じでスタート。
さぁ、どんな冒険が始まるんでしょう。
今から楽しみです。
そういえば、オブリビオンクリアしてないどころか、あんまり進んでない……。
顔メイクに納得いかず作っては進み、でも満足できずにまな作りなおしてストーリー進まないです。……なかなか納得のいく顔が作れない……。で、その内あんまりやらなくなるという……。なんとかしなきゃ駄目ですよね。

因みに
種族ブレトン 男
職業は魔術師と同じスキルのまま名前(忘れました)だけを変えました。
こんな感じで主に弓を使ってます。氷系の魔法が主力の魔法使いです。
posted by Humanis at 23:59| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする